荒野大镖客2
偶然翻到了许久以前写的一篇文章,实在是有一种失而复得的喜悦。
有大量剧透,谨慎阅读
剧情
今天早上6点睡的(2022/11/26),玩大表哥2,玩到这个点,实在是困,就去睡了。昨天下午玩大表哥打到第四章,抢银行的时候Hosea死了,真的,当时都没法用言语形容自己的心情,在那里呆呆看了好久,没忍住,骂出来了。蓝尼死了,约翰被抓,R星***,为什么在这样刀我,忍着忍着把任务过完,马上关了游戏出去了。真的,太抑郁了,想出去散散心,就出去参加了个活动,晚上回来,气不过,想着不做支线了,一次性把主线打完,就一直打主线,达到了早上六点,打到了尾声1。
还记得第一章的时候懵懵懂懂的就出了犁刀村,到了马掌望台,然后这个游戏变成了开放世界。于是到处乱跑,做主线,支线,碰到NPC就帮个忙啥的,可以说是西部代善人了。甚至第一次营地庆祝我都忘记是什么事情了,只是在跟着他们一起歌唱,并没有很多的情绪波动,只是感觉在玩游戏而已。第一章做的事情就是在感叹游戏画面真的棒啊。到了第二章,开始慢慢记得一个一个的帮派成员,开始了解他们的生平,性格,慢慢把他们当作朋友。到第三章克莱猛岬旁边,我第一次感觉心里有什么东西被触动了,就是亚瑟,达奇,Hosea三个人一起在河里钓完鱼后边划船边唱歌的时候,真的好开心啊,几个伙伴在一起,配上夕阳,真的太美了。再后来,就是所有人一起在圣丹尼斯就回小约翰的时候,我真的好开心好开心,跟着帮派成员一起坐在火炉边,唱歌喝酒大声开玩笑,没想到这就是帮派最后留给我的快乐回忆了。
昨天晚上真的是一边擦眼泪一边看剧情,真不争气啊,怎么玩个游戏还能哭了呢。从第四章开始,这个游戏开始变得一点也不可爱了。达奇把意大利黑帮首领喂鳄鱼开始,游戏的走向变得奇怪了起来。达奇变得疯狂,迈卡显露小人本性,强行抢银行,害Hosea被平克顿侦探一枪打死,逃亡途中蓝尼中弹身亡,约翰被抓,亚瑟患上了该死的肺结核,19世纪的肺结核啊。剧情渐渐把范德林帮逼入绝境,把我逼到窒息,我才发现我已经深陷这个狂野的西部世界了。
达奇身为显赫一时的黑帮头目,他热爱读书,听古典乐和歌剧;精明、优雅、冷静,天生的一股领袖气质。然而,达奇是最先无比清晰地知道:文明终将到来,而如他们一样的枪手、牛仔、黑帮,这些注定被历史所淘汰。于是他一次次地鼓励同伙,经常说着“最重要的是,我们活下来了”、“我有个计划”。Fuck the plan。他想对抗时代,但时代的车轮只会向前。于是他崩溃了,用疯狂来发泄自己:他杀了康沃尔,炸了大桥,煽动印第安部落,企图清除挡在他前方的一切障碍——甚至,为了生存而两度抛弃约翰,对亚瑟见死不救。
我恨啊,为什么是我的亚瑟啊。当送走门罗少校时,亚瑟·摩根在火车站碰到了圣丹尼斯的修女。这里截取亚瑟和修女的对话:
“此时修女从他声旁走来说到:“摩根先生,你这是要去哪里?”
亚瑟站了起来意味深长的看着修女回答到:“你还记得我修女,我哪儿也不去,只是来送朋友。”
“你要去干什么?”亚瑟继续问到。
修女高兴的回答到:“我要去墨西哥传教了,另外一个教士嫉妒死了。”
说完,亚瑟咳嗽了起来,如同小雨转成暴雨一般,他俯下身子快要撑不住,修女一把扶住了他将他扶上了椅子。
“你怎么了?”修女问。
“我想,我快死了。”亚瑟回答到。
“我得了肺结核,原因是我把一个人,活活打死,就因为一点钱。”
“我一生做了许多坏事,修女。”
“我们所有人多做过坏事,我们都有罪,摩根先生。”修女说到。
“我了解你。”
“你不了解我。”亚瑟微笑着摇头,动作很轻。
“恕我直言,但是……这正是问题所在,你不了解自己。”修女说到。
“什么意思?”亚瑟不解的问。
“我不知道怎么说,但是……每次遇见你时你都在帮助别人,脸上面带笑容。”
亚瑟“呵呵”的笑出来,他无赖与修女所说的,点了点头。
“我有个儿子,但是他过世了,我曾经有一个爱的女孩,我没有珍惜,我还小的时候妈妈就死了,而我的爸爸,我看着他死,还嫌那不够早。”亚瑟说完转过头不让修女看到,哽咽了两声。
“我的丈夫很久就死了,生命充满痛苦……但也充满了爱和美。”修女安慰到。
“我现在该怎么办?”亚瑟已经完全放开的问。
修女立马回答了他“心存感激,因为你一生一来第一次看清了你的人生。”
“嗯……”
“也许你能继续帮助他人?助人能让人其乐无穷。”
亚瑟紧闭着眼睛,他心中难受的发出来喘息,直到睁开眼睛。
“可是,我还是什么都不肯相信。”他说到。
修女笑了,她回答到:“我也经常这样,但是我遇见你这样的人,一切都透明了。”
亚瑟笑着艰难的从肺里吐出了小声,听了修女的话让他高兴的拍着自己的大腿。
“你说的这些话对我来说太深奥了,修女。”他仰天叹气。
修女看着亚瑟的样子也笑了。
“我想我,我在害怕。”笑容戛然而止,亚瑟转头看向修女,眼角和嘴角下垂,如是说道,接着抿紧嘴唇。
“没什么好怕的,摩根先生,赌一把,相信爱会存在,并为爱做出行动。”
感悟!
在亚瑟的日记里,他很羡慕查尔斯,因为他是能够毫无疑虑地向善。而在亚瑟心中,善与恶总在反复拉扯。于是,这个本该喋血的亚瑟,无法同玛丽在一起,却又无法忽视她向自己的求助;经常伸出援手,不求回报。翻看亚瑟的日记,字很好看,素描非常厉害,尤其能画人物的神情——比之后来日记的主人约翰,不知道高出多少。在那个由荒蛮向文明过渡的年代,能够识文断字,还画得一手好画的人,足可以跻身上流社会,谋得一份外表体面的工作,可也仅仅是外表体面。在这背后,却是更极端地野蛮——披上羊皮的狼只会比原来变得更贪得无厌——亚瑟十分清楚这点。处理圣丹尼斯市长的工作最后,他也明确表示过对政治的厌恶,对于文明、城市的厌恶。
可亚瑟却经常说自己很笨。Hosea应是懂亚瑟的,在向布鲁韦斯特家族族长介绍他时,Hosea形容亚瑟:有时候很笨,有时候很聪明,但多数时候是个傻瓜。然而更贴切的说法应该是:亚瑟不想成为一个聪明人。身为范德邻帮的二把手,他并不缺能力,不缺头脑与魄力。可不同于麦卡,他毫无保留地对达奇奉献着他的忠诚,甚至把他当成父亲。在临终的那个山顶,当他用尽今生最后的力气爬向了那把手枪,却被达奇一脚踩住,他望向了达奇,声嘶力竭地说出了最后一句话:“I gave you all I had…”
游戏末期,亚瑟第一次向查尔斯说出他患肺结核的事实,可查尔斯并没有丝毫地惊讶,他说道:每个人都会死,西恩、Hosea、蓝尼、甚至可能马上就会被子弹打死。所以你很幸运,亚瑟,因为你提前知道了死期,起码你能去做些事情,救赎自己。
这也是亚瑟在游戏最后两章里所做的事情。他开始思考着自己无条件的忠诚,赶走了放贷的施特劳尼,私下和莎迪一起救出了约翰,还拜托莎迪以后要好好照顾约翰一家。
当亚瑟病入膏肓,不停咳血,苍白的脸上布满血丝,那一张风霜的脸上,却总是挂着微笑。我印象最深刻的是那位在森林里隐居的短腿老兵哈迪尔。老兵亲眼见证过最惨烈的地狱,那样的战场,从一端走向另一端,靴子都不会碰到泥土,因为地上全部是堆积的死尸。这样的经历连亚瑟都连连咋舌。但他拜托亚瑟的只是一同陪他去钓鱼、打猎。游戏的城镇里会碰到很多老兵,但唯有哈迪尔,向一颗石头一样,既不妥协也不气馁的活着。直至最后一次捕猎意外地被野猪顶死(亚瑟在日记里写到他是被熊杀死),亚瑟看着这位朋友的眼神,好像在说:“你先等下,我随后就到。”
可能那一刻,亚瑟能够真正去直面死亡,这个永远拒绝变得聪明的牛仔,总算是隐隐感悟到了生命的真理与平静。
亚瑟在解释自己身份时用过很多词。但是唯有一次,当他和哈迪尔在他的木屋里喝着咖啡聊天时,他说他是一个流浪者。漂泊无依,四海为家,这大概就是他患病之前的最好写照。然而游戏的末期,当他悉知麦卡的背叛,只身返回河狸岩洞去找他对峙时,镜头闪回,画外音都是那些被他帮助过的人对他说的感谢。我想在那一刻,他终于不再是一个流浪者,而是一个好人。因为他改变了一些事情,住进了一些人的心里。
于是他最后一次拖着羸弱的病体,独身挡住麦卡与平克顿侦探团的围剿,最后平静地在朝阳里走到了生命的终点。
海洛因?
游戏是电子海洛因吗?游戏是艺术吗?我上网找了一下,**艺术的定义是借助一些手段或媒介,塑造形象,营造氛围,来反映现实,寄托情感的一种文化。**从现实来说,游戏的作用比大多数人想象的都要重要,游戏是所有放松方式中成本最低的。配置一台能够流畅运行3A大作的电脑成本也不过国内一次旅游的花销。游戏是我们体验现实生活的比较完美的途径之一,现实生活中我们不能在北欧神话中体验众神们的纠结、在加勒比海盗快意恩仇、不能再美国西部肆意驰骋、不能体验欧洲中世纪的社会风貌、但在游戏中我们可以;在现实中我们不能体验一段没有任何物质纠葛的纯粹爱情,但在游戏中我们可以。
游戏也能和任何其他的艺术形式一样让我们产生真正的热爱。
在玩了去月球以后,我发现原来有这么美好的爱情,超越了病痛,超越了生死;发现钢琴能够如此浪漫,更坚定了以后学钢琴的梦想。听着无数次伴我入睡的To The moon,我甚至幻想过以后像john一样,给喜欢的女孩子写一首只属于她的曲子。有的游戏只用几百兆的内存就可以让屏幕前的我们暖流涌动;有的只用像素风格就可以让无数人流下眼泪,有的游戏更能让人发自内心的大笑。如果这样一个能真正打动人,真正让人流泪的媒体都不算艺术,那怎样才算。
不可否认游戏的商业性,但如果只有无盈利的艺术才算艺术,那电影票,画展门票,音乐专辑费,书本都在盈利。况且公认的艺术大师也有过收钱作画的事情,但这毫不影响作品的艺术性,毕竟人都是要生活的,无论多高雅的艺术都不可能孤芳自赏。
游戏的确具有成瘾性,这不可否认。但这更多与创作者有关,有的游戏创作者只把游戏当做赚钱工具,做的游戏毫无思想深度,不能给玩家带来快乐,也没有感动人的力量。而有的游戏是玩家自发的对游戏思想的热爱,对创作者的认同。如果用个别氪金游戏代表全部游戏,那因为某些小电影就把所有电影都关掉吗?因为某些低级书刊就禁售所有书本吗?如果家长看到战争游戏第一反应不是战争带来暴力的残酷,而是暴力会带坏孩子,这真的是游戏的问题吗?
引发偏见只需要一个拙劣的谎言,而消除偏见确实要无数人的付出。
我玩了二三十个小时大表哥才真正开始进入到西部世界,的确,好游戏有一定的门槛,需要付出时间,但我希望,游戏能够不再受到区别对待,至少,玩家不会受到歧视,家长不会把孩子所有的不好归咎于游戏,希望有这一天吧。
感谢看到这里的读者,谢谢你们更静下心来阅读我的想法,正值黑神话:悟空发售前夕(好吧,还有两个月),正好回看了以前的想法,这对我自己也是一种审视。我还是和以前一样喜欢游戏吗?只带着一颗玩家的心去打开游戏吗?所幸,我自己的回答还是肯定的。
那么,各位读者呢?
书影音
- 书
- 读完:长安的荔枝@马伯庸|★★★★☆
- 读完:太白金星有点烦@马伯庸|★★★★☆
- 在读:山月记@中岛敦|★★★☆☆
- 影
- 看完:猩球崛起4|★☆☆☆☆
- 看完:你想活出怎样的人生|★★★★☆
- 重温:功夫@周星驰|★★★★★
- 重温:猩球崛起1-3|★★★★☆
- 想看:毒液3
- 音
- 在听:without you@Eminem|★★★★★